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A proposito di Fallout.

Scrivere di ricadute è severamente difficile. Ed è particolarmente difficile iniziare a scrivere di Fallout, perché gli occhi sono venuti da quello che voglio dire. Vorrei dire sia questo, e questo, e questo, e sul nano di Broken Hills, e sul Billiard Billiard Black 8-Ball, e su questo, e a riguardo. Ma devi iniziare con qualcosa, quindi iniziamo, forse.

Se improvvisamente, per qualche ragione sconosciuta, non sai cosa sia Fallout e perché milioni di giocatori in tutto il mondo sono praticamente deificati, chiarirò un po ‘la situazione. Fallout 1, come 2 (oggi parliamo esclusivamente delle prime 2 parti) -Postnucleare gioco di ruolo, il che significa “gioco di ruolo nel mondo post-core”. La storia si svolge nel mondo dopo un apocaliper nucleare globale. Per così dire, qualche tempo dopo. Il governo degli Stati Uniti per questo problema ha punteggiato prudentemente rifugi nucleari e ha dato loro numeri. I rifugi dovevano essere rinnovati dopo un certo tempo, in modo che le persone da loro andassero in un nuovo mondo pulito. E dall’esterno in questo momento c’era un disastro. I pochi sopravvissuti hanno cercato di sopravvivere in qualche modo su queste terre desolate di cenere radioattivo. Qualcuno ha mutato, ad esempio, nei cosiddetti “ghoul”, abbastanza mostri, ma comunque ragionevole per la maggioranza. Sono apparsi anche i superuani, enormi blocchi di muscoli, imbevuti di ottusità al cervello osseo. Alcune persone furono picchiate in gruppi, cercando di vivere le rovine dell’ex grandezza o costruire qualcosa di nuovo. Qui in questo meraviglioso mondo dovremo vivere, sopravvivere e buono da fare.

Mi scuso in anticipo per il fatto che più spesso mi appello alla seconda parte, t. A. Il primo è passato molto tempo fa, e il secondo – letteralmente di recente.

La prima cosa da sapere su Fallout dovrebbe essere uno https://casinocasinia.it/ dei giochi più ruolo di tutto ciò che so. Dove è necessario interpretare esattamente il tuo ruolo, e non stupidamente multivariante nella trama a La Mass Effect. Non ci sono due ore di presentazione, no questi sentimenti extra. Nella prima parte, siamo immediatamente esposti alle porte dei rifugi e dicono, dicono, calpesta noi stessi. Nella seconda parte, tutto non è così rapidamente, ma anche per se stesso per molto tempo: devi solo passare attraverso il tempio di prova di prova per dimostrare la tua scelta, per ottenere il sacro g.E.A.A. E fare molti più modi diversi.

… Il cadavere a metà rotta di qualcuno, vestito con gli stessi vestiti blu,

E non farlo – non funzionerà. Fallout è un gioco raro in cui stanno accadendo cose interessanti in quasi ogni passo.
Quindi, interessante, dico, sparso qui ad ogni passo. Quasi ogni personaggio che ha incontrato può raccontarci una storia interessante su come ha perso la milza in carte, per esempio. O su come il contadino ha visto i fantasmi, ha spostato la sua mente e ora sporge in una delle istituzioni, bevendo costantemente. E questo è un grano. Un po ‘tra tutto il mondo enorme che Black Isle ha costruito.

In generale, il numero di personaggi colorati nel gioco a volte passa. Inoltre, il colorato non è in termini di muscoli, ma in memorizzazione. C’è un technico ghoul bastardo, il cui orgoglio della madre non è lo stesso, su cui puoi giocare in modo molto redditizio. Ci sono due fratelli che vendono la carne a scatti di Brahmin, che in realtà è una miscela di una dannata cosa. C’è un ragazzo con un fragoroso eruttaggio, con il quale puoi provare a competere in questa difficile occupazione, ma è improbabile che tu vinca.
Sicuramente molti giocatori moderni hanno paura da una grafica antica, una specie isometrica di tutto e tutto, battaglie a passo passo e il fatto che è necessario leggere molto, perché tutte le finestra di dialogo si verificano in forma di testo.
D’altra parte, in questi dialoghi, in queste battaglie step -passi, quasi la metà del fascino del gioco è concentrata. Le battaglie passo-passo potrebbero non essere una sorta di rivelazione, perché ci è stato permesso di sparare da alcune parti del corpo e prima. Ma qui è assegnato a un nuovo livello a causa della presenza di un parametro come “Luck” e la console, che protocolta attentamente tutto ciò che accade sul campo di battaglia. In quale altro gioco puoi sparare, mancare criticamente, cadere nella gamba, far cadere un cartone animato e perdere la mossa successiva? O quando colpito con la mano per rompere la gamba? E ci sono anche molte situazioni del genere. Curiosità curiosa accade qui più spesso di quanto si possa pensare.
Se torni all’argomento delle finestre di dialogo, allora sono semplicemente magnifici qui. Certo, in un certo senso, dipende dalla traduzione usi. Se non usi, ovviamente. Di tutte le traduzioni su Fallout che ho visto, la traduzione più accurata, ben atmicata e luminosa dall’ufficio di Fargus. Se, dopo aver letto i miei schizzi emotivi, vorrai trovare un gioco e un gioco, allora vale sicuramente la pena cercare una traduzione da Fargus.

Bene, andiamo avanti e ci troviamo di fronte a una scelta. Scelta pesante. Perché inoltre dirò solo che Fallout è un gioco di pazzi opportunità. Here you can play chess with RADScorpio, rob caravans, withdraw in the film of understandable content, carry partners with you, read inscriptions on the tombstones, become a slave owner, play a casino, get dry on drugs or any chemicals, fill up a small town with a contents of a public state, accompany caravans/get married, become the champion of New hand-to-hand combat, sign up in the sect of crazy fanatics of the Great Hab, work Per una delle quattro famiglie mafia di New Reno, trova Geck in tre luoghi diversi, ecc. Puoi continuare quasi all’infinito. Le opportunità sono una parola chiave in fallout. Praticamente non ci sono missioni di linea qui. E molto spesso ciò che accade in giro dipende dai parametri del tuo personaggio. Ad esempio, la percezione dipende dal fatto che tu possa notare un dettaglio particolare nel gioco che può aiutarti in qualcosa. Un esempio tipico – Quando si indagano sulla morte di un ragazzo, senza un’alta percezione per vedere che era avvelenamento, è impossibile. Anche l’interleletto, la forza, il carisma e altri parametri. A proposito, l’intelligenza sui dialoghi influisce sul modo più diretto. Se hai poco (1-2), la maggior parte delle finestre di dialogo sarà simile a questa (nella migliore delle ipotesi):

Qui, sembrerebbe, ha già detto molto, ma voglio dire ancora di più. Ma in effetti, l’essenza generale, mi sembra, è stata in grado di trasmettere. Fallout è un gioco di grandi opportunità che la trama non si limita in alcun modo. La trama sta costruendo un giocatore da solo qui. Ci dicono cosa fare fin dall’inizio e il rilascio nel mondo e cosa fare, come farlo dipende già dal giocatore. Aggiungi a questo un senso dell’umorismo molto appropriato, un numero enorme di situazioni interessanti, missioni e solo dialoghi, mescola e ottieni un cocktail vigoroso all’output, il che non è un peccato anche adesso anche adesso. Naturalmente, solo se non sei un fan di Crysis e altri giochi “raffinati” e sai come godersi il gioco davvero buono, anche se con una grafica obsoleta.
PS: no, questa non è una recensione. Non volevo che fosse una recensione. Ma cos’è – non lo so. Chiamiamolo solo “Articolo su Fallout”

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